domingo, septiembre 25, 2011

Guía ilustrativa (e ilustrada) del Dragon Age


¡Hooola a todos y a todas! Como siempre, ando ausente. Podría decir que es porque estoy enfrascada en diversos e intrincados proyectos artísticos que me impiden prestar toda la atención que quisiera al blog... y oyes, es cierto. Pero la verdad es que me he viciado al Dragon Age.

Así pues, me gustaría dedicar mi pequeña y particular Guía ilustrativa e ilustrada del Dragon Age :D

Para comenzar, decir que la personajita arriba dibujada es mi elfa urbana guerrera templaria berseker (#toesojunto), llamada Rekiem, con la cual me he tirado unos vicies impresionantes.

Para quien no conozca el Dragon Age......






..... (ajem) decir que se trata un RPG en donde tu creas al personaje principal, a la antigua usanza, dándote a elegir entre un héroe o heroína humano, enano, elfo urbano o dashliano (vamos, elfo de ciudad o elfo de bosque), con clase guerrera, maga o pícara. Lo normal, vamos.

Una vez creado el personaje, podrás moldearlo a tu gusto, pudiéndole darle una personalidad malvada o bondadosa. Para ello, en cada conversación que mantengan con cualquier personaje de turno, se darán varias opciones de respuesta, encaminando al personaje hacia el lado que más convenga/guste/te de por ahí.

El grupo que escogí para caminar por las tierras de Ferelden es el siguiente:






Estos cuatro son mis escogidos, véase, dos guerreros contando con mi Rekiem y dos magos (una para curar y otra para atacar).

COSA A TENER EN CUENTA 1: En ese juego han tenido en cuenta el fuego amigo. Es decir, tu mago, simpático y entretenido, luchando contra una horda de engendros tenebrosos puede abrasarte a tí de paso. Esto es particularmente enervante cuando el hechizo que hace es de congelación, el cual paraliza a todo lo que se le cruce por delante. Morrigan era muy dada a darme por saco con eso...




COSA A TENER EN CUENTA 2: Uno de los atractivos de este tipo de RPGs es el hecho de poder crearte tu propia armadura por partes, y ver reflejado el resultado en el personaje (cosa que, por ejemplo, no pasa en RPGs tipo Final Fantasy, en donde por mucho que le cambies las protecciones y accesorios no se muestran luego en el personaje, solo cambian las armas).

Esto es guay porque da un punto de realismo al juego. Es decir, que si le pones un casco a un personaje, el personaje aparece con el casco. Lo malo es que algunas piezas de armadura son cuanto menos... muy feas. Y ver a tu super personaje guerrero templario con un casco o unas botas ridículas... pues como te saca un poco de contexto...





COSA A TENER EN CUENTA 3: Uno de los atractivos del juego es la posibilidad de intimar con los personajes no jugables, establecer afinidades, revalidades y de vez en cuando incluso mandar a tu personaje a echar un polvete con alguno de ellos XDD

Yo decidí mandar a mi Rekiem a por Alistair... un caballero ultra-creyente criado en la Capilla, es decir... como un monaguillo, pero con escudo. Coño, ya que te dan un trofeo por cada personaje que te llevas a la cama, al menos que realmente tenga alguna complicación XDDD

Lo bueno/malo de Alistair es que hay que echarle más paciencia comparado con otros personajes para poder conseguir el trofeo del romance, elegir bien las frases a decirle y llevar mucho cuidado a la hora de proponerle el ir a bailar el mambo horizontal.

Mi relación con él siguió más o menos el rumbo abajo descrito. Recordar que lo dice Alistair sería en respuesta a una de las frases a elegir por mi personaje...


* INTENTO I *






* INTENTO II *






* INTENTO III*






* ... *







Si no tienes la paciencia suficiente, o bien llegas a la conclusión de que a Alistair no le van las tias, siempre puedes ir y acostarte con el elfo Zevran o con la bardo Leliana. No hacen ascos a nada.


COSA A TENER EN CUENTA 4: Si juegas bien tus cartas, y eliges bien las respuestas, a veces puedes evitar combates complicados, llegando a acuerdos o simplemente solucionando las cosas por la vía diplomática, con sagacidad y astucia...





En definitiva, es un juego que recomiento al 100%, que ofrece varias opciones de transfondo y creación de personaje y que te puede robar la vida. Pero bueno, eso no importa mucho si el juego mola :D

Y, para acabar me despido introduciendo a mi equipo del Dragon Age II, juego también muy entretenido aunque no llegue a la altura del primero. En esta ocasión, elegí a los que yo llamo "mis tres chicos": un elfo (Fenris) que recuerda peligrosamente a un emo en auge que detesta a los magos, un mago (Anders) obsesionado con que es... pues eso, un mago, un enano (Varric) feliz y mi personaje (Hawke), una pícara rodeada de tios.






¡Besotes y pastelotes!